Cette structure stocke les caractéristiques d’une planète (ou d’un astre) générée à l’intérieur d’un système.
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PlanetID(Integer) : L’index de la planète dans le système. -
PlanetName(Text) : Le nom de la planète (ex: NomEtoile I ou nom par syllabes). -
Category(E_ObjectCategory) : La catégorie globale de l’objet pour le filtrage du radar. -
PlanetType(E_PlanetType) : Le type ou biome précis de la planète. -
RawDistance(Float) : La distance brute en unités Unreal ($X$ relative au centre $0,0,0$). -
PlanetScale(Float) : La taille relative de la planète (Scale 3D).