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Cette structure stocke les caractéristiques d’une planète (ou d’un astre) générée à l’intérieur d’un système.

  • PlanetID (Integer) : L’index de la planète dans le système.

  • PlanetName (Text) : Le nom de la planète (ex: NomEtoile I ou nom par syllabes).

  • Category (E_ObjectCategory) : La catégorie globale de l’objet pour le filtrage du radar.

  • PlanetType (E_PlanetType) : Le type ou biome précis de la planète.

  • RawDistance (Float) : La distance brute en unités Unreal ($X$ relative au centre $0,0,0$).

  • PlanetScale (Float) : La taille relative de la planète (Scale 3D).

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